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안드로이드폰이 아이폰을 이길 수 없는 이유 나의 생각

참고로 나는 아이폰 사용자이다. 당연히 안드로이드폰은 접해 보지 못했다.

아이폰은 다른 스마트폰과 다른 점이 있는데.  하드웨어와 소프트웨어 플렛폼을 모두 한회사에서 만든다는 점이다. (아마도 앞으로도 계속 그럴것이다.)

혹자는 아이폰도 과거 맥킨토시가  인텔+마이크로소프트 연합에게 참패 했던 이유 때문에 안드로이드 연합에게 결국 지게 될 것이라고 한다. 하지만, 그건 PC와 스마트폰의 중요한 차이점을 간과한 것이다.  우리가 PC를 사용할 때는 한개의 PC를 사용하지 않는다. 집에서는 자신의 PC를 사용하고, 학교에 가면 학교 PC, 심지어 PC방에서도 사용한다.  다시말해 내가 한 PC만 사용할 수 없는 환경이었다. 이러한 환경에서는 일명 용산표 IBM 조립PC가 최적의 솔루션이 될 수 있었던 것이다.

하지만, 스마트폰은 다르다. 이건 거의 강제적으로 항상 몸에 지니고 다녀야 하기 때문에 여러 스마트폰은 필요 없다. 지금 내가 가지고 있는 스마트폰 하나만 있으면 다른 스마트폰을 어떻게 다루어야 하는지 배울 필요도 없다.

게다가 스마트폰은 OS나 사용법을 배울필요가 없다. 복잡하지도 않고, 복잡하면 금방퇴출된다. (윈모바일 처럼..)

이렇듯, 스마트폰은 폐쇄적인 하드웨어 + 소프트웨어 플렛폼 구조가 약점이 되지 않는다. 오히려 강점이된다.

아이폰은 애플에서 모든 스펙을 결정한다. 모든 하드웨어 사양에서 부터 프로토콜, 로드맵 등등. 하나부터 열까지 애플에서 결정한다. 이는 안정적인 하위 호환성을 가져온다.  하지만, 안드로이드는 소프트웨어 플렛폼은 구글에서 제시한다고 하지만, 수많은 제조사들, HTC, 삼성, 모토로라, LG 등등이 만드는 하드웨어의 스펙은 제각각이다. 3D가속칩의 예를 들어도 1세대 부터 지금 까지 같은 회사의 제품을 사용하고 있는 아이폰에 반해, 안드로이드 진영 회사들은 회사도 다르고 심지어 3D가속칩이 아예 없을 수도 있다. 이것은 구글에서 중재 할 수 없는 일이다. 따라서 안드로이드 앱을 만드는 개발자의 입장에서는 하위 호환성 및 제조사 호환성을 고려하여 개발하고 테스트하는 것이 매우 힘들다. 사용자 또한 앱을 구입하기전에 호환성 항목에 자신의 폰이 있는지 확인해야 한다.

또한, 제조사들이 애플을 견제하기 위해 연합하여 완벽하게 호환이 되는 소프트웨어 플렛폼으로 개발할 것이라는 것은 잘못된 예측이다. 안드로이드는 제조사가 소스코드를 마음대로 수정하고 공개하지 않아도 되기 때문에 결국 제조사별로 갈길을 갈 수 밖에 없는 운명이다. 삼성 입장에서는 애플보다 노키아를 견제 하는것이 순서가 아닐까?

구글도 이러한 한계를 잘 알기 때문인지 자체적으로 하드웨어를 만들겠다고 한다. 구글은 넥서스 원을 팔아 돈을 벌 생각이라기 보다는 안드로이드폰의 하드웨어 표준을 제시하겠다는 의도로 풀이된다.

아이폰이 발매된지 벌써 2년이 지났다. 그동안 애플은 추격자가 따라잡기에는 너무 멀리 가버린 것이 아닐까 하는 생각이 든다.

 

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